[PC] Half-Life 2 Ultimate Edition 7 + Tradução para algumas partes da coleção.
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[PC] Half-Life 2 Ultimate Edition 7 + Tradução para algumas partes da coleção.

Coleção com todos os jogos, atualizações e correções da série. Resumindo, um tal de Buka reuniu todos jogos do Steam e colocou nesse pack, com um instalador fácil. Somente escolha quais jogos deseja instalar e pronto. Está atualizado com as últimas versões de cada jogo. As informações de cada jogo será colocada em posts.
Recomendo vocês a jogarem em uma resolução widescreen (848x480 pra quem tem um computador basico, 1280x720 pra quem tem um PC bom, e 1920x1080 pra quem tem um PC ótimo), se seu monitor for 4:3, rode em modo janela com as resoluções citadas.
Jogos da coleção:
1. Half-Life Source
2. Half-Life Source DeathMatch
3. Half-Life 2
4. Half-Life 2 DeathMatch
5. Half-Life 2 Capture the Flag
6. Half-Life 2 The Lost Coast
7. Half-Life 2 Episode One
8. Half-Life 2 Episode Two
9. Counter Strike Source
10. Day of Defeat Source
11. Portal
12. Team Fortress II
13. Garry's Mod 10
14. D.I.P.R.I.P. Warm Up
15. Portal Prelude
16. Smashball
17. Zombie Panic! Source
18. Eternal Silence
19. Dystopia
20. Synergy
21. Age of Chivalry
Requerimentos Minimos de cada jogo:
-Processador de 1.7 GHz;
-512 MB RAM;
-Placa de vídeo compativel com DirectX 8.0;
-Windows 2000/XP/Vista/7;
-Conexão com a Internet para jogar online.
Meus Requerimentos Minimos:
-Processador de 1.7 GHz;
-1 GB de RAM;
-Placa de vídeo compativel com DirectX 9.0;
-Windows XP/Vista/7;
-Internet banda larga;
-30 GB de espaço livre no HD.
Meus Requerimentos Recomendados:
-Processador de 3.2 GHz;
-2 GB de RAM;
-Placa de vídeo de 256 MB Pixel Shader 3;
-Internet NET Virtua 3 Mega;
-50 GB de espaço livre no HD.
DVD 1
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
DVD 2
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Tradução (OBS: Apenas HL2 e HL2 EP1):
Link único
Última edição por MADCastro.2010 em Seg Maio 24, 2010 2:15 pm, editado 1 vez(es)

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1. Half-Life: Source

Half-Life: Source é um port do jogo original para a engine Source, não há muitas diferenças do jogo original para a versão atual. Você joga na pele de Gordon Freeman, um cientista com PHD em Física Teórica pela MIT que trabalha no laboratório Black Mesa, localizado no Novo México - EUA. Lá são conduzidas pesquisas em diversas áreas da ciência.
Gordon trabalha na área de pesquisas de materiais anômalos, e no início do jogo, é o responsável pela manipulação da amostra de um cristal desconhecido durante uma experiência. Assim que a análise começa, ocorrem várias explosões em diversas áreas do complexo Black Mesa, que matam muitos membros da equipe de funcionários e destroem vários equipamentos. Gordon é um sobrevivente. Além das explosões, portais de espaço-tempo se abrem trazendo seres de outra dimensão para os laboratórios, e esses começam também a matar todos que encontram pelo caminho. Para complicar ainda mais, o governo dos EUA manda seu exército para eliminar todas as evidências do acidente, ou seja: Gordon Freeman, outros sobreviventes, todas as testemunhas e aliens.
Última edição por MADCastro.2010 em Seg Maio 24, 2010 1:28 am, editado 1 vez(es)

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2. Half-Life: DeathMatch Source
Half-Life Deathmatch Source é um port do Deathmatch (Multiplayer) do Half-Life. Assim como Half-Life Source, não há muitas diferenças da versão original para a versão Source.

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3. Half-Life 2

O misterioso G-Man retorna, explicando a Freeman apenas que há uma nova missão, e que seus feitos são determinantes para a conjuntura social/econômica de um governo. Então Gordon se vê dentro de um trem, muito deteriorado e envelhecido, indo para City 17, o cenário principal do jogo. Tudo indica que desde o final de Half-Life, G-Man manteve Gordon preso no espaço/tempo, já que aproximadamente 20 anos se passaram desde o incidente em Black Mesa, e Gordon não envelheceu (Fato que explica a teoria de que o mesmo estava aprisionado na espaço/tempo).
Dr. Breen, antigo administrador do complexo de pesquisas Black Mesa (situada na extinta Lambda Core), é actualmente o governador e representante dos humanos perante os Combine, raça alienígena responsável pela escravidão e controle dos habitantes da Terra. Noventa por cento do poder bélico dos Combine é composto por tecnologia terrestre, modernizada e modificada, e soldados humanos, lobotomizados e com melhoramentos cibernéticos. O jogo apresenta muitas similaridades com o livro 1984 de George Orwell. Roupas das resitência, sistemas de monitoramento (imitando as tete-telas do livro), repressão em massa e a presença de um grande líder (igual ao Big Brother, personagem presente na história de Orwell) fazem dele muito analogo no enredo.

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4. Half-Life 2: DeathMatch

Enfrentar a inteligência artificial é divertido, mas chega uma hora que o gamer quer confrontar oponentes dignos da sua altura. Se no primeiro jogo deste pacote você só empunha sua arma contra inimigos controlados pelo computador, a promoção aqui se estende às partidas multiplayer. Half-Life 2: Deathmatch é um game que utiliza o sistema de combate de Half-Life 2 em confrontos com outros jogadores através da rede.
Última edição por MADCastro.2010 em Seg Maio 24, 2010 2:02 am, editado 1 vez(es)

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5. Half-Life 2: Capture the Flag

Half-Life 2 Capture the Flag é um mod baseado no universo de Half-Life 2, existem 2 times: O dos Combine, e o dos Rebeldes, logo que entra no servidor você é automaticamente encaixado em um determinado time, apertando F1 ou F2 você entra no time desejado. O objetivo, como o nome do jogo já diz, é capturar a bandeira do time adversário, e levá-la a sua base, tudo isso em um mata-mata incrível e um rítimo frenético de jogo.
E também temos um outro modo, o Domination, o objetivo é pegar a Bandeira Neutra do mapa e permanecer vivo com ela o mais tempo possível.

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6. Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast é uma fase adicional para o jogo de computador e tiro em primeira pessoa Half-Life 2 da Valve Software. Foi originalmente planejado para fazer parte do capítulo Highway 17 do jogo, mas acabou sendo cortado do produto final. Half-Life 2: Lost Coast foi desenvolvido como uma demonstração tecnológica jogável, para demostrar a nova técnica de iluminação, chamada de HDR (High Dynamic Range) para os jogos da engine Source. Lost Coast também mostra o que a engine Source pode atingir quando seus requerimentos mínimos são significantemente aumentados em relação ao jogo no qual foi originalmente desenvolvido, com texturas e modelos em alta-definição. Lost Coast contém pequenos detalhes sobre o enredo que foram retirados de Half-Life 2, como um lançadores de "Headcrabs". Para os jogadores mais experientes, a média de tempo para terminar o level é de 15 minutos.
Ao final do jogo é possível entrar em contato com a Valve, a fim de dar um feedback. A empresa já confirmou que irá utilizar esse tipo de sistema de fase/tutorial para lançar novas tecnologias.

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7. Half-Life 2: Episode One
A história de Episode One se passa exatamente onde termina HL2, e explica o que acontece a Gordon, Alyx e G-man depois que este passa por aquela porta, e abandona Gordon. Depois dessas explicações, o cenário passa para uma City 17 desolada pelos Giant Striders, onde Alyx e Dog vasculham os destroços para encontrar Gordon. Após ser encontrado, Gordon e Alyx têm uma conversa. Em seguida, Alyx fala com Dr. Eli Vance e Dr. Kleiner, estes então revelam aos dois que City 17 está prestes a ser destruída, e que o único jeito de escaparem vivos dali seria entrar novamente na Cidadela e interromper o colapso do núcleo, para que Gordon e Alyx tivessem tempo para escapar.

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8. Half-Life 2: Episode Two

Após a explosão do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades dos portais e a City 17 está destruída e inabitável. Agora Alyx tem em mãos um disco com várias informações retiradas a base de City 17, entre elas está o código de acesso aos portais do Combine, uma chance única de conte-los, iniciando uma viágem frenética até a base rebelde no White Forest, onde Dr. Magnusson e Dr. Kleiner estão preparando um foguete que levará o satélite até o espaço, para fechar de vez os portais.

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9. Counter Strike: Source

O Counter-Strike: Source do nome indica o uso da mesma tecnologia que tornou "Half-Life 2" possível, ao contrário de Half-Life Source, o jogo é um remake, as novidades do jogo são: maior profundidade dos fundos, nível de detalhes e texturas melhoradas além de uma atmosfera sonora 3D impressionante. O efeito de cegar e ensurdecer do Flashbang, por exemplo, está quase igual ao de "Rainbow Six 3", adicionando maior realismo aos pequenos detalhes.
A maior novidade fica por conta do mecanismo de simulação física Havok, que permite que tonéis metálicos sejam chacoalhados com tiros, cadeiras sejam empurradas e garrafas estilhaçadas.

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10. Day of Defeat: Source
Day Of Defeat: Source oferece ação em servidores de jogos online com a capacidade de um a trinta e dois jogadores. Diferente de outros jogos como Counter-Strike, Day Of Defeat: Source se concentra no trabalho em equipe e na organização de ataque e defesa de territórios. O jogo é baseado em turnos entre dois times, Aliados e Eixo e para sair vitorioso o time precisa capturar e manter todas as bandeiras espalhadas pelo mapa.
Cada mapa possui cinco pontos de captura, sendo alguns mais difíceis, exigindo a permanência de mais de um soldado. Os times ganham pontos a cada bandeira tomada assim como cada jogador responsável pela captura. O domínio total do mapa vale cinquenta pontos para o time vencedor.

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11. Portal

Em Portal, o jogador controla a protagonista, Chell, de uma perspectiva de primeira-pessoa durante o seu desafio de passar por uma série de salas usando a "Aperture Science Handheld Portal Device" ("ASHPD" ou "Portal Gun"; em português, "Arma de Portais"). A Arma de Portais é capaz de criar dois fins distintos de portais, um laranja e um azul. Os portais criam uma conexão visual e física entre dois locais diferentes no espaço tridimensional. Um portal é a entrada e/ou saída do outro portal, e vice-versa; todos os objetos que passam por um portal irão sair pelo outro. Um aspecto importante da física do jogo é o "redirecionamento do movimento linear". Isto faz com que um objeto que passa por um portal saia na mesma direção e da mesma maneira pelo outro portal. Isto faz com que seja possível pular em um portal e emergir movendo-se em direções diferentes pela sala. Por exemplo, uma manobra comum é pular em um portal que está no chão e emergir pelo outro pela parede, sobrevoando uma fenda ou outro obstáculo. Isto permite que o jogador lance objetos ou a própria Chell em grandes distâncias, ambos vertical e horizontalmente, o que é referido pela Valve como "flinging" (em português, "arremesso"). Se os portais não estão em planos paralelos, o personagem quando passa por eles é reorientado para sair de pé, sempre respeitando a gravidade após sua saída.

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12. Team Fortress 2

Team Fortress 2 é a tão esperada sequência da modificação original de Team Fortress Classic (que, por sua vez, foi sequência de Quake Team Fortress), sendo desenvolvida pela Valve Corporation. É um jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa baseado em equipes com elementos de estratégia e 9 classes para serem escolhidas: Soldier, Pyro, Scout, Demoman, Heavy, Sniper, Spy, Medic e Engineer. O jogo teve vários conceitos e designs: em 1999 o jogo apareceu divergindo do Team Fortress Classic, tornando-se mais realista e com um estilo militar de jogabilidade, e o design se transformou além do jogo à 7 anos lançado. Em termos de visual, o resultado final de Team Fortress 2 é diferente de Team Fortress Classic, com visual em desenho animado.

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13. Garry's Mod

Garry's Mod foi criado em 2005 por Garry Newman. Começou como uma modificação que permitia aos usuários atar coisas juntas. Desde tal, o jogo ganhou mais onze versões, adicionando mais e mais ferramentas até ele se tornar o jogo do estilo sandbox que é hoje. Com a décima versão, o número que indicava a versão foi retirado, tornando-se simplesmente "Garry's Mod" A versão atual de Garry's Mod recebe updates regulares através do serviço Steam da Valve. Garry's Mod foi disponibilizado para compra no Steam desde 29 de Novembro de 2006. É tratado como um jogo pelo próprio Steam, e não somente uma modificação.
Garry's Mod permite aos jogadores manipular objetos de qualquer jogo feito no motor Source instalado no computador (ou criado pela comunidade) usando a Physics Gun ou Physgun, uma versão azul da Gravity Gun de Half-Life 2 (o mesmo modelo da Super Gravity Gun do final de Half-Life 2 e algumas partes de Episode One) que permite que os objetos sejam pegos de qualquer distância, ajustados no ar e congelados no lugar. Uma segunda arma multi-tarefa chamada Tool Gun pode executar várias tarefas como atar objetos juntos com cordas, criar lâmpadas, luzes e bombas, portas e o que mais a comunidade fizer.
Sendo assim, o jogo não possui história e não é de modo algum linear.

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14. D.I.P.R.I.P. Warm Up
D.I.P.R.I.P. Warm Up é um jogo feito a partir da engine do Half-Life 2. O jogo se trata de combate veicular (Estilo Vigilante 8 e Corrida Mortal) em vários lugares pós-guerra. Veiculos usam armas que são ativadas encontrando armas nos campos de batalha.
O jogo se passa em cenârios pós-guerra, Maioria do terreno foi deixado em um estado mecanicamente inalterado. Centros de cidade abandonados, hipermercados, refinarias, depósitos de comida, bases militares abandonadas e outros lugares são cenârios para batalhas.
Última edição por MADCastro.2010 em Seg Maio 24, 2010 8:20 pm, editado 1 vez(es)

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